Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
我不是孟达丽莎 ≒2026-04-14 22:00:31
De forma inteligente, adicionando profundidade estratgica: arremessar armas para o ar pode desencadear um "salto com arremesso", uma a??o que se conecta perfeitamente com saltos na parede, ajudando os jogadores...