"O jogador comete um erro logo no incio do jogo, imediatamente preso e, em seguida, recebe uma avalia??o negativa", disse o designer-chefe da Warhorse Studios.
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Cada inimigo demonstra sua personalidade por meio de a??es de combate, incentivando os jogadores a se adaptarem com flexibilidade situa??o, em vez de dependerem apenas da for?a bruta.