Anteriormente, esse valor era considerado significativamente superior margem de lucro tpica da indstria de jogos, que variava de 17% a 22%, especialmente considerando as recentes demiss?es e outros problemas enfrentados pela Microsoft.
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plataforma Wii U foi lan?ada inicialmente, mas devido a limita??es de hardware e baixo desempenho de mercado, a srie nunca mais foi apresentada nos consoles da Nintendo.