A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...
回忆淡在风裡2026-04-08 05:17:45
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Abrir uma porta girando uma ma?aneta requer mais anima??o. Essas a??es s?o divididas em segmentos menores, adequados para diferentes cenrios.
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"J passei por isso antes", explicou Wink. Para a Larian, o desafio n?o era apenas o custo. Um projeto que estava em fase inicial h muito tempo...