"N?o tenho tempo para transform-lo em um jogo de esports." Fiquei um pouco irritado com o pedido deles na poca. Eu n?o tinha a inten??o de transformar CS:GO em um jogo de esports.
A aceita??o despencou para meros 7%. O grupo mais resistente foi o de jogadores adolescentes de 13 a 17 anos, com uma porcentagem muito baixa demonstrando uma vis?o positiva.