Algumas de suas filosofias de desenvolvimento de jogos. Como um dos poucos designers de jogos frequentemente referidos como "autor", Hideo Kojima...
挑眉少年2026-04-14 14:08:07
A captura de movimento foi usada em todos eles at mesmo em alguns monstros. "Contanto que tenha bra?os e pernas, usaremos captura de movimento na primeira rodada."
挑眉少年2026-04-14 14:08:07
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挑眉少年2026-04-14 14:08:07
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挑眉少年2026-04-14 14:08:07
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挑眉少年2026-04-14 14:08:07
Todos os aspectos foram aprimorados. A taxa de quadros das cenas de corte do jogo tambm foi aumentada, passando de 30 FPS fixos para uma taxa de quadros mais alta. O desempenho em PCs de baixo desempenho tambm foi melhorado.