O local de encontro naquela poca era como um navio navegando no mar. O grande caminh?o que a Poison Corner SHOW nos enviou proporcionava um evento completo.
Por exemplo, criando um comportamento inimigo mais inteligente. "Atravs da IA, as a??es dos inimigos podem ser baseadas na experincia, nas a??es e nos padr?es do jogador."