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巴黎雪ˋ东京泪2026-04-11 21:33:53
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Rob Bantin, funcionrio da Ubisoft, explicou que a decis?o de lan?ar Star Wars: Outlaws no Switch 2 por meio de um cart?o-chave n?o foi...
竞技性很强,娱乐性欠佳
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"Trazer inova??o, e como surpreender e alegrar o ambiente." "Quando o prprio jogo n?o precisa sustentar um modelo comercial independente..."
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O objetivo era criar um JRPG tradicional. Segundo ele, a meta da equipe sempre foi criar um jogo no estilo "francs".
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