Em entrevista ao GamesRadar+, foi declarado que "do ponto de vista da cronologia, a histria de *Tomb Raider: Catalyst* se passa no universo de *Tomb Raider*".
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Bob Wu, o designer de combate de Shadow Blade Zero, explicou: "A chave para imergir os jogadores na fantasia de poder s?o as transi??es perfeitas."
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Nos jogos eletr?nicos, os jogadores n?o podem simplesmente apertar bot?es aleatoriamente para jogar bem. Eles precisam observar os movimentos dos inimigos e entender...
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Perder a confian?a na recupera??o: "Seria preciso reescrever o jogo inteiro do come?o ao fim para corrigir os problemas de desempenho; eles fazem parte da estrutura subjacente..."