A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...
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"O jogador comete um erro logo no incio do jogo, imediatamente preso e, em seguida, recebe uma avalia??o negativa", disse o designer-chefe da Warhorse Studios.