Ao conciliar essas diferen?as, a jogabilidade pode se tornar muito mais profunda. Na maioria dos jogos, o comportamento dos inimigos diverge significativamente do comportamento de pessoas reais.
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Santa Ragione, desenvolvedora de *Horses*, confirmou recentemente que o jogo atingiu o ponto de equilbrio, mas a receita insuficiente para cobrir as despesas.