A aceita??o despencou para meros 7%. O grupo mais resistente foi o de jogadores adolescentes de 13 a 17 anos, com uma porcentagem muito baixa demonstrando uma vis?o positiva.
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"Mar?o - 2025." O TheGamePost tambm destacou que a descri??o do perfil de Cross no Xbox costumava ser "A Maratona da Bungie".