Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
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Um relatrio recente da empresa de pesquisa de jogos QuanticFoundry confirma que a grande maioria dos jogadores tem uma vis?o negativa dessa tecnologia.