Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
倒影的孤独2026-04-09 00:22:52
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Essa filosofia o que permitiu que obras como The Elder Scrolls V: Skyrim permanecessem vibrantes mesmo depois de uma dcada enquanto GTA 6 e The Elder Scrolls V: Skyrim...