Parece simples, mas dependendo da dire??o, do angulo e da posi??o, pode exigir at 15 anima??es diferentes. Por exemplo, se voc quiser empurrar uma porta em vez de gir-la...
酿尽一江水2026-04-14 21:34:09
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A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...