Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
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A profundidade narrativa e a coerncia da trama da obra foram concebidas para enfrentar os novos desafios da era dos jogos de plataforma. Embora a mdia estrangeira especializada em jogos a tenha demonizado consistentemente...