O designer chefe, Prokop Jirsa, tambm observou que o sucesso da sequncia se deveu mais ao seu aprimoramento e finaliza??o geral.
べ默)_淰メ2026-04-08 11:02:07
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Por exemplo, criando um comportamento inimigo mais inteligente. "Atravs da IA, as a??es dos inimigos podem ser baseadas na experincia, nas a??es e nos padr?es do jogador."