notcia foi confirmada pelo prprio Cross. Ele disse ao Kotaku que a sada foi uma decis?o pessoal e acrescentou:
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Ao conciliar essas diferen?as, a jogabilidade pode se tornar muito mais profunda. Na maioria dos jogos, o comportamento dos inimigos diverge significativamente do comportamento de pessoas reais.
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Zoe Quinn, escritora e desenvolvedora de jogos, tambm afirmou que recusou a oferta de emprego da Larian porque precisava fazer um teste de escrita n?o remunerado.