A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...
A equipe tcnica expressou decep??o. As preocupa??es dos jogadores n?o eram infundadas, derivando em parte da decep??o com o ttulo anterior da Capcom, *Monster Hunter: Wild Rift*.