A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...
无味2026-04-16 00:05:54
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无味2026-04-16 00:05:54
Um personagem jogvel. No entanto, os f?s notaram algo incomum na imagem promocional e come?aram a especular que esse personagem poderia estar prestes a enfrentar sua forma final.