Eles compartilharam algumas das ideias da Kojima Productions durante o desenvolvimento de Death Stranding 2, com foco especial na quest?o desafiadora da dificuldade do jogo.
感性少女2026-04-13 10:55:04
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"A equipe de design afirmou que quase tudo em *Shadow Blade Zero* utilizou captura de movimento at mesmo alguns monstros."