A Sandfall Interactive disse ao The New York Times que o custo real foi inferior a 10 milh?es de dlares. Outro ponto de discrdia ...
沙漏倒装回2026-04-09 00:46:42
Espesso. Yasuhiro Fujita, chefe de desenvolvimento da MonolithSoft, enfatizou: "O desenvolvimento de *The Legend of Zelda* sempre foi acompanhado de novos desafios."
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Naquela poca, os jogos eram todos em 2D, com cores limitadas, sem msica e os personagens n?o falavam. Tudo era simblico e os personagens eram basicamente...