O extraordinrio surge do ordinrio. O jogo encontra um equilbrio brilhante entre "voyeurismo" e "medo", exigindo que os jogadores confrontem ambientes familiares.
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Os jogadores vivenciar?o uma histria principal totalmente nova, enfrentar?o novos inimigos, desbloquear?o novos modelos de martelos e rvores de habilidades e desfrutar?o de uma experincia completamente diferente.
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De fato, era esse o caso antes do rascunho. Desde o incio do projeto, decidimos usar uma estrutura com dois protagonistas. Se o jogo inteiro girasse apenas em torno de Grace...