A equipe manteve deliberadamente algumas escolhas de design "extremas", o que levou a dois momentos cruciais no jogo em que as taxas de abandono do jogo aumentaram drasticamente.
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Os jogos geraram coletivamente mais de 500 milh?es de dlares em receita, nomeadamente: *Anexo I* (151 milh?es de dlares), *[outros jogos]* e *[outros jogos]*.