Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
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Ambos os jogos se beneficiaram do profundo envolvimento da comunidade de jogadores durante a fase de Acesso Antecipado, e o feedback desempenhou um papel crucial na melhoria do contedo e da qualidade do jogo.