Isso demonstra a necessidade de instalar um sistema de cabos no estdio de captura de movimento para *Shadow Blade Zero*. Na segunda fase da batalha dos "Sete Espadachins",
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Ele acredita que isso se baseia em um senso de identidade compartilhado, que significativamente diferente dos JRPGs tradicionais. O produto final um jogo inspirado em jogos japoneses.