Segundo dados de consumidores compilados por uma empresa de consultoria at 29 de novembro, o gasto total com videogames nos Estados Unidos atingiu US$ 5,86 bilh?es, uma queda de 4% em rela??o ao ano anterior.
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O ttulo, com lan?amento previsto para 27 de fevereiro de 2026, era amplamente considerado como tendo potencial para incluir um modo de realidade virtual, pelo menos com suporte para PSVR2.