Essa "proatividade" se reflete n?o apenas na narrativa, mas tambm no design do sistema, tornando-o o trabalho mais ambicioso da Larian at o momento.
somebody2026-04-11 05:11:20
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somebody2026-04-11 05:11:20
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somebody2026-04-11 05:11:20
Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.