O diretor do estdio espera que o ciclo de produ??o n?o seja t?o longo quanto o do projeto anterior, que durou seis anos. A equipe planeja aproveitar a experincia acumulada.
酿尽一江水2026-04-12 22:12:05
O maior desafio desta vez o "custo de produ??o". Os jogos anteriores eram como livros digitais, onde muitos detalhes podiam ser descritos em texto; agora, necessrio...
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Anncios de vagas. Cada anncio de vaga cita o produtor executivo da Atlus, Naoto Hiraoka, afirmando que a empresa est atualmente buscando novos funcionrios devido s altas expectativas dos f?s.