O produto final. Em seu anncio na Steam, ele afirmou: "Estou extremamente animado por poder lan?ar o Acesso Antecipado, mas primeiro quero garantir que todos estejam em ordem."
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Espesso. Yasuhiro Fujita, chefe de desenvolvimento da MonolithSoft, enfatizou: "O desenvolvimento de *The Legend of Zelda* sempre foi acompanhado de novos desafios."