A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...
怪峩、冭天眞2026-04-15 09:35:54
˷ؾֳɹϷƱκҶ˲Ŀꡣ
怪峩、冭天眞2026-04-15 09:35:54
Ao comentar o relatrio da PeopleMakeGames, o que provavelmente motivou essa declara??o e a subsequente resposta da IWGB foi o Reino Unido...