A equipe simplificou decisivamente a mecanica. Brosh deu um exemplo: "Para cada mecanica, nos perguntvamos: 'Um chefe que usa essa mecanica pode ser derrotado sem sofrer dano?'"
不知名小帅2026-04-13 12:46:32
As sutis mudan?as de ilumina??o e sombras criam uma atmosfera realista e tensa para o jogador a cada instante. O jogo cria um ambiente extremamente opressivo.