Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
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"N?o se aproxime, estranho", "Vis?es diferentes" #Prmio de Melhor Promo??o do Pequeno Livro Vermelho# "Atana", "O Jogo Mais Perfeito do Mundo",