Todos os aspectos foram aprimorados. A taxa de quadros das cenas de corte do jogo tambm foi aumentada, passando de 30 FPS fixos para uma taxa de quadros mais alta. O desempenho em PCs de baixo desempenho tambm foi melhorado.
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Bob Wu afirmou: "Estabelecemos um ciclo de desenvolvimento de alta velocidade entre o estdio de captura de movimento e os designers. O primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento e o segundo..."