A equipe por trs de *Zero* come?ar com a "histria de fundo macro" dos personagens como disse Bob Wu, eles primeiro definir?o os "objetivos e suas..."
自由病2026-04-16 09:15:37
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自由病2026-04-16 09:15:37
"Controle excessivo e falsas promessas." Um ex-desenvolvedor afirmou sem rodeios: "Sentimos que n?o sabamos o que estvamos fazendo at o ltimo momento."
自由病2026-04-16 09:15:37
Ryan Hill, estrategista criativo da empresa, revelou mais detalhes sobre o jogo em uma entrevista IGN.