Na tela, poeira de uma mina de enxofre dan?a em feixes de luz, e a fuma?a e os destro?os voando de brigas de gangues... mais de dez horas de entretenimento ininterrupto.
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Espesso. Yasuhiro Fujita, chefe de desenvolvimento da MonolithSoft, enfatizou: "O desenvolvimento de *The Legend of Zelda* sempre foi acompanhado de novos desafios."