A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...
心若一动泪则千行2026-04-09 08:06:46
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Essa op??o pode ser ativada nas configura??es do jogo. um novo nvel de dificuldade onde a for?a dos inimigos sempre definida como 4, independentemente do tamanho da equipe atual.