Ele afirmou: "Poderamos facilmente fazer um jogo onde todos simplesmente ficassem aprontando. Mas teria que ser um spin-off, porque a linha do tempo ficaria muito catica."
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Surgiram diversas vers?es live-action drasticamente diferentes. E nas discuss?es entre os f?s, uma conclus?o bastante contrastante foi se formando gradualmente: a vers?o mais clssica...
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144Hz a base para jogos fluidos; 165Hz-240Hz adequado para jogos de tiro competitivos ou jogos de ritmo acelerado. Tempo de resposta