Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
A maioria dos enigmas foi resolvida, mas os sistemas de combate e explora??o precisaram ser completamente reformulados. Claro, isso n?o nos surpreendeu. N?o se tratava de uma reformula??o drstica.