A divers?o come?a com um desafio de quebra-cabe?a empolgante. As pe?as do quebra-cabe?a s?o projetadas com diferentes nveis de dificuldade; as pe?as de 1 a 10 podem ser usadas para derrotar bonecos de neve e desenterrar objetos sagrados.
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As avalia??es dos usurios mudaram para "mistas", em vez das classifica??es anteriores de "muito positivas" ou "extremamente positivas". (Singapore Infocomm Media Development)
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A probabilidade de um novo atraso baixa. Espera-se que este projeto seja uma demonstra??o significativa das capacidades de desenvolvimento da GroveStreetGames em plataformas contemporaneas.