O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.
Com base na nfase da equipe de desenvolvimento no feedback dos jogadores e na sua rpida resposta a ele, especialmente no crescimento contnuo do mercado global de jogos de computador e na popularidade dos jogadores chineses...