Os consoles de jogos representaram 39%, seguidos pelos perifricos de jogos com 37%. A anlise sugere que essa tendncia pode ter origem em ttulos como *Robbins* e *Battlestar Galactica*.
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Um crescimento mais lento pode impactar as vendas de software e o crescimento do ecossistema, potencialmente levando a uma queda na receita geral. Portanto, enquanto as perdas com hardware continuarem...