Bob Wu afirmou: "Estabelecemos um ciclo de desenvolvimento de alta velocidade entre o estdio de captura de movimento e os designers. O primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento e o segundo..."
Falcons_Niko2026-04-08 15:04:24
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Isso certamente aumentar os custos adicionais de desenvolvimento, mas resultar em um jogo melhor, que o objetivo final de todo o processo.