A equipe refletia constantemente sobre a quest?o de se os elementos de a??o e terror pareceriam incongruentes e foi particularmente cautelosa ao construir a histria como um todo.
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o status. Saskatoon admitiu: "Enganamos a todos desde o incio. Essa ilus?o de extravagancia, criada artificialmente, tinha apenas um propsito."
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Por exemplo, eles restauraram o lobby permanente e enfraqueceram o sistema de matchmaking baseado em habilidade, mas parece que muitos jogadores nunca sequer experimentaram o jogo.