Isso foi finalmente alcan?ado ao longo de *Shadow Blade Zero*. Liang Qiwei acredita que a produ??o de anima??es para cenas de caminhada e corrida pode ser mais eficiente do que a de anima??es de batalha.
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"Trata-se de melhorar a satisfa??o dos jogadores, criar valor para eles, e sempre estaremos atentos s suas necessidades", disse Butty. "Ao longo do ltimo ano..."