Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
萌阿边2026-04-15 01:14:56
ϷԲĿжԾϵоļܿۡǿȿս淨ӰԤƽ
萌阿边2026-04-15 01:14:56
ƳëΪֲڻ滹϶ԤڣѾչֳ
萌阿边2026-04-15 01:14:56
ⱨ棬һɣΪⲿԭģHorsesСʱ̽
萌阿边2026-04-15 01:14:56
O designer chefe, Prokop Jirsa, tambm observou que o sucesso da sequncia se deveu mais ao seu aprimoramento e finaliza??o geral.