Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
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Percorrendo livremente telhados cobertos de neve, movendo-se furtivamente entre os distritos, cada sombra ocultando suspeitas. (Totalmente dublado)