Isso envolve identificar quais a??es, habilidades e tipos de movimento precisam ser capturados. Segundo ele, "uma estreita rela??o de trabalho deve ser mantida entre o designer e o artista de captura de movimento".
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Tomb Raider (vers?o de 2013, n?o a original de 1996), Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider. Lau
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Dois ttulos, ent?o faremos o possvel para estabelecer colabora??es com estdios externos como Wolf's Eye e Zakazane esses estdios tm...