Eles est?o criando seu prprio estilo nico de artes marciais e usando-o para reinterpretar os mtodos de combate e as sequncias de a??o dos personagens no jogo.
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Isso foi finalmente alcan?ado ao longo de *Shadow Blade Zero*. Liang Qiwei acredita que a produ??o de anima??es para cenas de caminhada e corrida pode ser mais eficiente do que a de anima??es de batalha.