Por exemplo, seu design n?o se concentra no impacto visual direto, mas sim em criar uma sensa??o de opress?o que o personagem traz para o ambiente de combate.
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"N?o se aproxime, estranho", "Vis?es diferentes" #Prmio de Melhor Promo??o do Pequeno Livro Vermelho# "Atana", "O Jogo Mais Perfeito do Mundo",